Posté le 02.02.2008 par dephea
Article sur le scénario du jeu Déphéa.
Version actuelle : Définitif - Modifiable.
Mise à jour : Dimanche 10 Février 2008.
Eccko est un jeune homme de 26 ans qui se retrouve sans souvenirs dans un monde qui au départ lui est totalement inconnu. Il va faire la rencontre de Virginie, 24 ans, puis de Solène, 21 ans, et aussi de Monax, 32 ans. Des personnages qui eux aussi ont perdus leurs souvenirs. Petit à petit, les liens qui unissaient les héros dans le passé vont se revelés, et une vérité bien triste va être découverte. L'être de l'ombre, un ennemi redoutable menace le monde de Déphéa, et seuls les êtres de lumière que sont nos héros peuvent prétendre le vaincre un jour, et rammener la paix dans le monde. Mais retrouver leurs souvenirs, comprendre la situation, et éxplorer le monde sera une tâche trés difficile, semée d'embuches en tout genre. La population ayant étée transformé en des créatures maléfiques, les héros vont aussi faire face à la solitude, dans ce monde où chaque ville et village est vide.
Souvenirs, éxplorations, combats, remise en quéstion... tout est là pour une aventure hors du commun !
Ce scénario pourra encore être modifié par la suite, en fonction de mes ambitions sur le jeu, et de vos attentes.
La totalité du jeu sera divisé en plusieurs chapitres qui se suivront les uns après les autres. Les même infos (ou plus) sont visibles sur ce forum :
ICI.
Rebondissement énorme du scénario à partir du chapitre 5 !
En effet, vous allez apprendre pas mal de chose. Deux nouveaux héros font leur apparition dans le même monde, mais sous un autre jour, une autre époque.
Alors qu'une légende circule, des évenements étranges vont se produire et pousser nos deux personnages dans la même intrigue. L'occasion se présente de découvrir une nouvelle facette du monde de Déphéa, avec un nouvel ennemi aux intentions maléfiques. Suspense...
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Posté le 02.02.2008 par dephea
Article sur les maps du jeu et ses environnements.
Mise à jour : Vendredi 8 Février 2008.
Les cartes du jeu seront pour la plupart assez simples et courtes. Les décors seront aussi assez basique, mais je vais en améliorer constemment le contenu.
Dans les images ci-dessous, je ne montre à chaque fois qu'une partie de chaque environnement.
Contenu et qualité non représentative de ce que seront les maps dans la version finale.
Première image : une petite partie de la 1ère wordmap.
Seconde image : une petite partie d'un donjon.
Troisième image : une petite partie d'un village.
Quatrième image : une petite partie d'une forêt.
Cinquième image : une petite partie d'un étrange labyrinthe.
Sixième image : Une scène de nuit.
Contenu et qualité non représentative de ce que seront les maps dans la version finale.
Posté le 02.02.2008 par dephea
Article sur le system de combat.
Mise à jour : Jeudi 7 Février 2008.
Les combats par défaut dans le logiciel se déroule en vue de face. Mais pour ce jeu, une série de trois scripts permettent une vue de coté, un autre script permet l'utilisation de Backgrounds en fond de combat, et non pas du flou par défaut. Enfin, encore un autre script affiche les Facesets des héros en combat.
Image : un combat à titre d'exemple.
ATTENTION :
Vous remarquez la disposition de l'ennemi, des héros, ainsi que des visages en fond de menu de combat, et un fond de combat sur cette image.
- La disposition de l'ennemi est réglable par le logiciel.
- La disposition des héros, les fonds de menu de combat et de combat utilisent des scripts pour être ainsi. Sans cela, rien ne serait de cette manière.
Toutefois, malgrés le script qui permet la vue de coté, les héros ne devraient pas être placés comme cela. Ils le sont parceque j'y est apporté quelques modifications toutes simples.
Les auteurs des scripts seront cités dans la version finale.
Posté le 04.02.2008 par dephea
Prochaines infos à venir :
- Les quêtes annexes / secondaires / secrêtes.
- Géstion des Grads (monnaie du jeu) / les ésprits marchands.
- Le system de jeu.
- La customisation du jeu.
- La démo / le jeu final.
- Bugs connus et à corriger
- Notes importantes sur : comment lancer la démo/le jeu finalisé, en cas de "non autonomie", avec liens (URL) pour télécharger ce qu'il faut afin que cela fonctionne.
Chaque sujet aura son propre article en temps voulu.
Restez informé sur ce blog !
Posté le 05.02.2008 par dephea
Article sur les personnages.
Mise à jour : Vendredi 8 Février 2008.
Voici un petit déscriptif pour quelques héros et un ennemi.
Eccko est le premier à se lancer dans l'arène. Il trouve ensuite sur sa route Virginie, puis, Solène, et enfin Monax. L'être de l'ombre sera peut être leur pire ennemi !
Il éxiste des liens qui unissent nos héros de par le passé. Mais encore doivent-ils s'en souvenir.
Je n'ai pas encore vraiment défini le caractère de chacun, ils en auront un qui leur seront propre, mais avant, le scénario sera remanié, ainsi que les dialogues.
A ce jour, 6 personnages sont jouables dans mon projet. Ici, vous n'en connaissez que 4 (+ 1 ennemi).
Restez informer ;)
Posté le 09.02.2008 par dephea
Article sur le system de base pour s'équiper.
Il n'y aura rien d'éxtraordinaire, ni de nouveau dans ce system. Tout se fera à partir du menu principal accéssible en appuyant sur la touche "Echap" en cours de jeu.
Par contre, rares seront les endroits où vous pourrez acquérir de nouvelles armes, boucliers, accéssoires... et ceci est du au fait que dans le scénario, Déphéa est un monde assez vide d'animation et de personnages.
Vous recevrez parfois quelque chose en creusant (system creuser), en gagnant des combats, ou en ouvrant des coffres.
Certains accéssoires ne seront en votre posséssion que lorsque vous aurez obtenu une certaine "Classe".
Les classes augmentent automatiquement en cours de partie, ce n'est pas l'éxpèrience qui le fait. Un héros de classe 4 aura donc accés à une arme ou autre qu'un héros de classe 3 ou inférieur n'aura pas.
Comme dans tout RPG (ou presque), il y aura des armes plus puissantes que les autres, des accéssoires protégeant contre certains sorts ou éléments, ou encore des armures plus protéctrice contre les attaques ou les magies.
Tant que vous n'en serez pas au chapitre 5, votre équipement ne sera pas votre premier souci, puisque les 4 premiers ne nécéssitent surtout que de la force, les ennemis étant sans véritable point faible. Par contre, ensuite, la façon dont vous allez gérer votre équipement sera primordiale ! Les ennemis à partir du chapitre 5 commencent à absorber certains éléments, ou sont protéger, ou sont sensibles à l'un d'entre eux.
C'est aussi et seulement à partir de ce chapitre que vous pourrez "personnaliser" vos héros grâce à des objets augmentant les PV, les PM, la défense... et faire d'un de vos héros un magicien, ou encore un attaquant.
Il en va aussi de même pour les sorts appris, cela se fait presque toujours automatiquement. Par contre, certains objets permettront de lancer un sort sans les PM recquis.
Il y aura aussi un system d'achat de sorts auprès des "ésprits marchand".
Attention : Les sorts de soin ne pourront être utilisés que sur soi-même, pas sur un autre allié ! Par contre, les objets de soin eux peuvent être utilisés sur soi-même ou un autre allié.
Voilà, je ne pense pas qu'il y est d'autres choses à ajouter pour le moment.
Posté le 11.02.2008 par dephea
Article sur le projet Just You.
Etat actuel du projet : En cours.
Mise à jour de cet article : Mardi 12 Février 2008 / Version non définitive.
Titre du projet : Just You.
Auteur : Lodan.
Projet débuter en : Février 2008.
Genre : RPG Humoristique.
Plateforme : RPG Maker VX.
Sortie démo : Inconnue.
Sortie finale : Inconnue.
Qu'est-ce que Just You ?
C'est "une sorte de jeu", je ne dirais pas un jeu proprement parlant. Son contenu sera tout sauf sérieux ! Au programme : rires, déconnades, vulgarités légères, dialogues fictifs avec l'auteur, combats délirants, et missions humoristiques !
Ce projet est né suite à un test que j'ai éfféctué comme joueur sur un projet du même type, et j'ai eu l'idée de tenter l'aventure ! C'est un jeu, mais d'un genre particulier.
Déroulement du jeu :
Vous débutez avec l'auteur, autrement dit : moi ! Vous commencez par choisir le nom d'un gars et d'une fille, puis, vous vous retrouvez dans une mini-map afin de résoudre une mini-énigme. La suite ne sera qu'un enchainement d'énigmes, de choix à faire avec leurs conséquences sur votre partie, d'ennemis plus sympathiques qu'éffrayant à affronter, et de délires en tout genre !
Vous obtiendrez des ressources telles que armes, accéssoires, argent, en progréssant petit à petit, tout comme pour le niveau. Un system de points sera aussi présent, vous en gagnerez ou en perdrez selon vos actions, ou choix.
Scénario du jeu :
L'un des personnages que vous aurez nommé se retrouve dans un petit village étrange aux habitants étranges égallement. Celui-ci va se faire comme ennemi l'auteur lui-même en l'accusant de l'avoir conçu dans le jeu. Mais il n'a pas le choix, il devra suivre son déstin jusqu'au bout, jusqu'à l'évenement final que lui résèrve l'auteur !
Il fera la rencontre du second personnage que vous aurez nommé, et ensemble, ils feront une équipe prêt à tout pour se venger de leur concepteur !
Entre dialogues de sourd et évènements comiques, ils devront faire face aussi à certains ennemis qui vont leur barré la route.
Concept humoristique :
Le but principal de ce jeu est faire rire les joueurs tout en les lançant dans une aventure
aussi étrange que débile. Toutefois, je compte placer tout de même une pointe de sérieux dans le scénario, afin que le projet soit crédible.
Les dialogues seront pour la plupart bourrés d'humour, de blagues à deux sous, voir de vulgarités légères.
Concept mapping :
Les maps dans ce projet seront assez basique : des petits villages, des grottes toutes bêtes, ou encore des décors peu soignés. Cela afin d'entretenir une ambiance qui va avec le jeu. Cela va aussi permettre aux héros de critiquer sans cesse l'auteur qui ne manquera pas de remettre ses créatures à leur place.
Par exemple, dans le second niveau, le village de "Bizarre Ville", un cheval aux déplacements peu réaliste se promènne, et le premier personnage ne manquera pas de critiquer l'auteur là-dessus !
Des défauts maîtrisés donc pour rendre ce jeu aussi bête que fun !
Conclusion :
Un projet que je mènne avec un autre : Déphéa (infos dispos dans la catégorie de ce blog Déphéa).
Je compte customiser pas mal d'éléments pour ce projet (comme les héros), afin d'y apporter ma touche personnelle.
D'autres infos verront le jour en temps voulu, ainsi que des images bien sûr !
Restez informez ;)